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风景与雪景

风景画主要难在空间感,靠的是层次处理,而不是细节堆积。

风景与雪景

风景画主要难在空间感:要在平面上表现近处到远处的纵深。这靠的是层次处理,而不是细节堆积。雪景又是其中一个特殊情况,因为雪本身是白的,纸也是白的。这篇讲风景的层次和雪的画法。

近景、中景、远景

画风景可以先把场景分成三层。前景细节多、对比强、色彩饱和;中景是主体所在,刻画适中;远景细节最少,对比弱,颜色偏蓝偏灰。空气透视的规律就是越远越浅、越冷、越模糊。三层关系对了,空间感自然就有了。最容易犯的错误是远景画得过于清楚,比如远山画出了树的细节,空间就会塌掉。远处的树只需要色块加少量笔触暗示,近处的草才可以具体刻画。

树、水面、天空

树可以先把树冠看成几个球体团块处理明暗,再在团块边缘用碎笔触画出枝叶的轮廓,边缘有疏密变化,树才显得蓬松。水面主要画倒影和光斑:倒影比实物深一些,边缘竖向拉长并虚化;水面的亮部用横向的断续笔触留出来。天空从上往下色阶渐浅,靠近地平线的地方偏暖灰。云先留出白色形状,再在形状里画灰部,云的下缘通常比上缘暗。

雪景的画法

雪的白色没法用笔画出来,因为纸已经是最白的。雪景的画法实际上是画"不是雪"的部分:雪地里的暗部(脚印、车辙、背光面)用冷的灰蓝色轻铺,受光面留白;天空、树木、建筑适当压深,用纸的白色反衬出雪。雪地的暗部带蓝色倾向,但纯度要低,太纯会像水。树枝上的雪也一样:先画树枝,在枝的上缘留一条白,雪的感觉就有了。雪景的色阶差很小,白和最浅的灰之间可能只差一级,力度控制要比平时更轻。