细腻度与画面控制
同样的题材,有人画得干净均匀,有人画得满布噪点,差别主要在对均匀度的控制。

造型和色彩解决之后,下一个台阶是画面控制。同样的题材,有人画得干净均匀,有人画得满布噪点,差别主要在对均匀度的控制和整体节奏的把握。
噪点从哪里来
画面发花通常有三个原因。一是排线间距不均,纸纹的白点露出来形成噪点;二是相邻线条力度差异大,深点嵌在浅色层里很显眼;三是换颜色时换了排线方式,打乱了已有的秩序。解决方法是让排线更均匀:间距一致、力度递减、层与层之间小角度交叉。已经出现的噪点,用相近的颜色很轻地补在点上,不要整体重压,否则会变得更深更明显。
揉擦和溶剂的使用时机
想要更平滑的效果,可以用白色彩铅或混色笔揉擦,也可以用溶剂溶开色层。但这两种方法都会封闭纸纹,之后就很难继续叠色了,所以适合放在色层基本完成后、最后调整之前用。另外揉擦后颜色会加深半级到一级,使用时要有预期。
整体和局部的关系
画画时很容易陷入一个局部,比如把一只眼睛画得很完整,其他地方还是空白,最后发现和整体不协调。比较稳妥的方式是分阶段整体推进:铺大色调、建立暗部、建立中间调、深入视觉中心、统一调整,每个阶段在整个画面上过一遍。这样任何时候停下来,画面都是相对完整的。检查整体关系的简单方法是眯眼看,眯眼后只剩大色块和大明暗,关系对不对很容易判断。
关于颗粒感
颗粒感不完全是坏事。中粗纹纸上的适度颗粒是叠色容量的代价,也可以用来表现质感,比如皮肤、果皮、粗糙墙面。需要消除的是失控的噪点,而不是所有的颗粒。画画过程中隔一段时间检查一下:最近的推进是分布在整个画面还是集中在一处,眯眼看大关系是否还成立。养成这个习惯,画面就不容易失控。